GNM Head Importer for Blender人头插件

资源介绍
这是一个将 Google GNM(Generative aNthropometric Model,生成式人体测量模型)导入 Blender 的插件。它可以把参数化人头模型作为交互式视口工具使用。 用户可以通过滑块调整: 种族特征 性别 表情 姿态 眼睛、眉毛、鼻子、嘴巴和下颌等面部区域 也可以直接雕刻单个面部特征,并实时查看变化。模型带有完整骨骼绑定,适合用作面部建模和动画参考。 插件免费提供,页面特别注明不要购买。安装方法是下载插件压缩包,将 .zip 文件拖入 Blender,然后点击“Install Dependencies(安装依赖)”。
主要功能
提供全部 253 个身份参数和 383 个表情参数的滑块控制,并按面部区域分组。 支持性别、种族和表情类别的快速预设。 使用一个较小的 VAE 解码器,根据标签和随机种子生成相应的身份与表情参数。 可以分别随机化或锁定眼睛、眉毛、鼻子、嘴巴和下颌等区域,而不必重新生成整张脸。 包含真实骨骼绑定,可直接在视口中控制颈部、头部和眼睛。 支持命名预设、预设打包导入导出,以及参数关键帧动画。 提供皮肤、角膜、巩膜、虹膜、瞳孔、牙齿、牙龈和舌头等分区域材质。 支持程序化虹膜和巩膜着色。 可在插件内一键下载可选的真实皮肤纹理。
GNM 模型原理
GNM 不是神经网络生成的网格,而是一个线性参数模型,也可以理解为一种三维可变形人脸模型。它以模板网格为基础,通过: 253 个身份形变组件 383 个表情混合形状组件 对模型进行变形。这些组件来自大量三维人脸扫描数据。插件会在参数变化时实时重新生成网格,并通过骨骼系统控制头部姿态、颈部、眼睛以及眼睛的注视方向。
安装要求
Blender 4.2 或更高版本 插件下载约 200 MB 首次设置时需要联网 需要安装 gnm-shape 和 ONNX Runtime 依赖
许可信息
GNM 人头模型由 Google 提供,采用 Apache 2.0 许可证。 可选的皮肤纹理部分源自 FFHQ-UV 和 NVIDIA Flickr-Faces-HQ 数据集,采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可证。因此,皮肤纹理仅限非商业用途,需要注明出处,修改版本也必须遵守兼容的许可协议。完整许可条款包含在插件的 LICENSES 文件夹中。 回复查看下载地址:






