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今天我们一起来聊聊3D建模天花板和美术基础对于行业来说有多重要!

建模是工具,美术基础是内力,工具只是熟能生巧的过程,美术基础决定在建模行业的上限

美术基础的高低影响学习建模的速度和作品质量,以及工作后能力,甚至薪资待遇。虽然现在3D建模对于美术的门槛降低了不少,一些没有美术基础的也能学的很好,但总体来说,美术基础好的人比没有美术基础的人,学建模的优势不是一点半点。造型能力、空间感都是美术基础的一部分,对于游戏美术、影视动画这些行业的从业者很重要。

美术基础决定了天花板在哪里,对有效地制作模型有帮助,主要可以体现在以下一些地方:

1、培养审美观:做的东西好不好看,制作者是第一审核人,可能用途各异,但好看的模型总比难看的模型有卖相。

2、培养美术思维:新手容易犯的错误:用单纯的逻辑思维学建模。注重软件功能而轻视表达,看上去啥都有,但就是难看,自己看着不舒服,又不知道怎么改。

3、美术基础可以帮助掌握一些直观的造型知识:如人体、五官比例,场景建模里面的空间、透视布局等,用的时候可以信手拈来。

4、拉高天花板:不可能一辈子只做模型,如果真的一辈子只做模型,那也就只能这样了(事实上,最多干到35岁就加不动班了),而有美术基础可以走得更远。

我们通常理解的美术基础,是素描,速写。画正方体,画石膏像等。

这个美术基础,对次世代的效果微乎其微。我有一个学生是做素描老师的,这美术基础可以了吧,但是其实学习过程中很多地方思维僵化,可能反而不如白纸的同学好带。此外,靠这个美术基础对3D游戏建模有帮助的时候,可能孩子都上大学了。所以说这个美术基础不适合我们。。

还有人说,手绘贴图是3D游戏建模的基础,这就简直如同川菜是粤菜得基础一样,毫无道理。可能有同学争辩,美术都是相通的,那烹饪也是相通的啊,为啥学粤菜你要直接学粤菜而不是先去学川菜啊?此外,美术怎么可能是想通的,齐白石和米开朗基罗能是一个意思么。。。

那些有美术基础的,不也是从没有美术基础的开始的吗?美术基础这玩意不是天生的,不会无所谓啊,学就是了。还有学美术和年龄无关,很多人的错误认知是美术这事是小孩子学的,其实完全不对,大人同样可以学美术,而且比小孩子学的还要好,学习美术这一块,花不了多上时间,不需要你去十年八年的去练习,把一些基础的关键的东西学会了,然后在慢慢的操作过程中,熟悉就可以了。

总结这个问题就是,美术0基础学游戏建模能入行,但是学起来比有美术基础的慢一点

这个其实没必要过于纠结美术基础还是美术进阶的问题,次世代3D游戏建模的美术是怎么提高的,是通过你先系统学习软件操作,实战操作,学到一些美术的基本概念,然后给他用到自己的作品里,通过指导,看你的作品哪里有问题,点线面安排是否合理,剪影节奏是否有问题,角色韵律是都好看等等,从这些方面提高审美,这个才是核心,也是最直接得提高办法。至于美术基础还是进阶,那是通过由简入繁的实战操作训练实现的。

首先,如果你想学习游戏建模,那么我建议你从3Dmax开始学起,熟悉软件后做做简单的道具,大概一到两个,武器什么的都是可以的。

然后开始场景,这个考虑的就比较多了,所以放在后面。大概自己练习两三个就行。然后就进入画贴图阶段。贴图这个是需要美术基础的,当然,如果你没有美术基础,也只是花费的时间多,掌握的慢而已。并不会影响到你的学习。

前期的建模学习,是以手绘模型为主的建模方式。国内游戏也大部分是以手绘为主,比如很多王者荣耀,剑网3等等都是手游,页游,网游。

游戏市场大的发展方向是手绘和次世代的结合。说起手绘次世代这个新名词,最开始是从守望先锋兴起的。以后游戏发展的方向也变成了手绘次世代。所以如果大家想成为一名游戏建模师。手绘和次世代都是必学的。

然后等你彻底掌握了手绘模型后,就可以步入次世代的学习了,当你到达这个程度的时候,需要用到的软件就是zbrush和Substance painter。

 

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