说完公司,我们再聚焦到游戏行业美术师的岗位,整个美术组可占到整个公司的50%。有代表性的:原画师、三维美术师、游戏动作美术师、游戏特效美术师、包括游戏UI美术师等。
1、原画师
属于美术岗位的灵魂角色,他的水准高低直接影响整个项目的定位。
原画的岗位有:角色原画、场景原画和美宣。角色原画比如人物、动物、包括场景里面的雕塑等,美宣是在游戏策划阶段,内部讨论项目像小微电影一样的氛围图,功能如同海报是与玩家第一次见面的展现资料,属于美学的范畴,在电影里叫氛围图,游戏里面包含概念设定。 原画类岗位,更多看的是美术天分,即个人的想象力和创造力。此岗位即便再努力,如果审美天分和想象力不足,还是难以做得很好。即便拿到相同的素材,创作出来的效果就是不同水准之间的较量。通俗来讲就是你有没有灵气,专业方面的:色彩感知、明暗光影、审美高度、艺术素养等非常重要,他不像技术类岗位的美术师,可用大量的训练来弥补天分的不足。
行业现象是:十个原画师参与高端项目,最后能站稳脚跟的有一两个就很不错了,加之本身原画师仅占到美术师岗位的1/5,所以原画师的成材率非常低,一百个学原画的学员里面,能入职十个原画师就不错,包括受AI的影响,现在的原画师可能还要学习三维,用三维做一个大的范围图出来,然后接着范围图再往上画。
2、三维美术师
三维美术师(也叫建模师或者模型设计师),在游戏美术师里面算体量最大的。他的工作特性对审美的要求低于原画,技术要求又高于原画。解释一下,所谓的技术就是通过灵活使用软件的功能展现自己的作品与审美的能力。这个岗位比较适合新人,自认为天分没那么出众,但又热爱这个行业,又很勤奋用功,加上具备一定的美术功底,经过专业的学习,是很容易上手的。
三维需涉及各种软件,全流程用下来可能要完成八九个甚至十多个不等的软件,一般来说,大学里面开设课程最多的也就是这个方向,也是距离新人最近的一个方向。三维美术师岗位就业比较广泛,不仅限于游戏美术,还适合虚拟与现实、数字孪生行业、元宇宙等模型制作与设计岗位。
3、动作美术师
动作美术师,更多的是研究运动规律和动作的敏感度。比如一个跳舞的姿势,怎样把舞者的美感表达出来,胳膊怎么抬,抬多高、倾斜多少度、弯腰多少度、柔与刚怎么体现、头要怎么转、眼神啥样、整个体态呈现趋势、受力点等,对于动作美术师的观察力都有非常高的要求。再比如还原一段打斗动作,哪种拳打击感强,打上去以后对方的震慑感和肌肉的颤动感,这些细节的东西都是影响动作美感的元素。像最常规的,站立、行走、奔跑、然后死亡待机、像这些一套下来,资深美术师一两天就搞定了。
动作细分的话一部分是绑定,一部分是动作,绑定师和动作师在公司里是分岗的,现在的动作师需掌握一些动补设备,另一方面要有极强动作的捕捉能力,在模拟演练的过程中,根据录像来调整动作。目前市面上动作美术师学习的渠道比较少,成才的周期也比较长,相较于原画师和三维美术师来说,动作美术师是更加小众的。因为一般情况下一个角色,一个游戏里边所有能用到的动作,让一个资深动作美术师去做,正常也就是一至两周的时间。优点就是动作美术师的收入是很棒的,一般行业内的动作师拿到五六十万的年薪,算得上是行业的主流了。
4、游戏特效美术师
游戏特效美术师也是非常重要的一个岗位,如果把游戏里面的特效去掉的话,整个游戏画面会变得索然无味,即便前面美术做得再好,没有炫酷的特效配合,还是实现不了画面带来的体验感,比如大家熟知的王者荣耀,如果把特效去掉光有空刀在挥舞没有产生光效,根本就无法达到游戏带给人们的体验感。所以特效岗位是有些特殊的,原画重设计、三维重建软件、特效是这两个必须的兼备,也就是设计和软件都具备的同时,有相对比较高的审美水准。游戏特效美术师是美术岗位里人员最少的,一般一款游戏也就两三个特效,由于市场需求量少,在团队里更显角色的重要。游戏特效师的薪资具有跳跃性,比如项目特别紧又很难招到适合项目风格的,又因为游戏特效岗位可替代性弱,所以特效师的薪资还是可以达行业高度的。
5、游戏UI美术师
最后说一下游戏UI美术师,游戏UI属于游戏里面诸多复杂的界面图标。工作层面分为两类,第一类是游戏UI的逻辑交互,交互逻辑设计师,界面和图标退出和进入都有完整的次序,这个是偏向理工科的不过也有美术师参与;第二类是UI美术设计师, 等游戏进入退出的逻辑设计好之后,他负责把最初的原型内容进行美化一遍。他俩的工作是互相衔接的关系,也有很多小公司两个岗位一个人干了。所以,对于UI来说,既要掌握一些原画美术师的技巧,也要很多UI用三维渲染出来,注重于设计又会一些软件,它具备一些原画的特征,又有极高的项目规范要求。UI美术师工作量还是比较大的,比如一个游戏要很多个界面,特别像大型的手游,成百上千个页面都可能有。UI美术师,在游戏行业里面算比较多的一个岗位,但还是比不上三维美术师,跟原画的岗位差不多的。也有人问,原画师能不能兼UI啊?这个行业里能兼的比较少,因为原画与画UI,可能技法相近,但是属于完全不同的两套规范。通过以上的介绍,同学们可以对岗位建立一个概念,如果对某一个方向特别感兴趣,可以通过各种渠道深入了解。全方位了解透之后,再规划学习与选择就业。
选择之前可以多问自己几次,我到底喜欢哪个方向?我想往哪个方向发展?在行业里最想成为什么角色?如果是要自学,可能大部分人不太适合,因为很多同学没有太强的自我约束能力和解决问题的认知与能力,那就更不谈什么积累经验了,规划的建议就是:同学们可在大一大二选好学习环境、大三大四定好就业平台,毕业就可以朝着自己喜欢专注的方向发展,成为行业里那个发光的自己。这样节约了更多的时间和试错的成本,对于人生的大规划,本身就已经很赚了。
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