次世代建模VS传统手绘建模
1.制作流程
次世代建模:建中模(3Dmax/Maya)→ 雕刻高模 (ZBrush)→ 拓补低模(Zbrush/Maya/TopoGun)→制作UV(RizomUV/UVlayout) → 烘焙贴图(XNormal)→ 绘制材质(SP) → 引擎调试(UE)→ 渲染(八猴)
传统手绘建模:建低模→制作UV→手绘贴图
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2.常用软件
次世代建模:3Dmax/Maya/ZBrush/RizomUV/XNormal/Substance Painter/Unity
传统手绘建模:3Dmax/Maya/PS/Bodypaint
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3.技术要求
次世代建模:0基础小白可入门,技术占比为七分模型,三分贴图;
传统手绘建模:美术基础要求较高,技术占比三分模型,七分贴图。
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4.主要区别
次世代建模:模型经历三个阶段、面数更高、细节丰富,贴图除了手绘之外,还增加了法线贴图、粗糙度贴图和金属度贴图,效果更逼真!
传统手绘建模:只有低模,贴图制作靠纯手绘,效果失真!
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5.薪资水平
建模行业虽然刚入行普遍薪资都不会太高,但是随着经验的提升